업종별 정보 썸네일형 리스트형 IoT 사물인터넷 5대 분야 - 골드만삭스 리포트 발췌 사물 인터넷의 등장으로 주목해야 하는 분야들 시모나 얀코스키(Simona Jankowski) | 2014-11-07사물인터넷(IoT)은 인터넷 발전 과정에서 제 3의 물결을 선도하게 될 촉매제로 떠오르고 있습니다. 1990년대 보급된 유선인터넷은 개인용 컴퓨터(PC)를 통해 전세계적으로 10억 명의 이용자들을, 2000년대 시작한 무선인터넷은 스마트폰을 통해 20억 명의 이용자들을 연결해 주었던 것에 비해, IoT는 스마트 워치와 같은 웨어러블 기기부터 자동차, 전자제품, 산업용 제품 등을 통해 2020년까지 280억 명의 사용자들을 연결해줄 것입니다. IoT는 산업에서 뿐만 아니라 우리가 살고 있는 지역사회까지 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 골드만삭스(Goldman Sachs)는 IoT가 통해 현실적.. 더보기 핀테크(FinTech): 거대한 디지털 격변의 현장 핀테크(FinTech): 거대한 디지털 격변의 현장 빅데이터와 사회, 6강 창조적 독점을 가능케 하는 기술혁신 2014년 상반기 네이버의 검색서비스 점유율은 80%를 넘어섰다. 구글은 유럽 국가 검색시장에서 90% 이상을 장악하고 있다. 카카오톡은 국내 모바일 메시징 서비스 시장을 천하통일했다. 경쟁자는 있어도 네이버·구글·다음카카오는 전통적인 시장점유율 시각에서 볼 때 특정 시장을 사실상 독점하고 있다. 나쁜 상황일까. 규제 당국이 앞장서서 시장점유율을 제한하고 인위적으로 떨어뜨리는 것이 적절할까. 막대한 연구 예산을 들여 서비스를 개선할 경우 시장점유율이 더욱 늘어날 것을 염려해 해당 기업이 기술투자를 주저한다면 어떨까. 페이팔(PayPal) 공동 창업자이며 페이스북에 2004년 초기 투자로 유명한 .. 더보기 샤오미, R&D에 소비자 참여시켜 삼성전자 위협 샤오미, R&D에 소비자 참여시켜 삼성전자 위협중국의 혁신 전도사, 칭화대 천진 교수신경진 기자 xiaokang@joongang.co.kr | 제398호 | 20141026 입력 신인섭 기자 “기업만의 혁신으로 성공하는 시대는 지났다. 소비자와 함께 이룬 혁신이라야만 시장 파괴력이 생긴다. 샤오미(小米)가 성공할 수 있는 비결이다.” 중국의 ‘혁신(創新·innovation) 전도사’로 통하는 천진(陳勁·46·사진) 칭화(淸華)대 혁신창업전략학과 교수가 꼽은 샤오미의 승승장구 비결이다. DIY(Do It Yourself) 제품이 인기를 끌고, 소비자 체험이 중요해지는 트렌드에 맞춰 고객과 함께하는 혁신 전략이 통했다는 얘기다. 천 교수는 중국 가전업체 하이얼에 주목하라고 조언했다. 샤오미가 작은 서비스회사.. 더보기 여성회원 28만 커뮤니티의 힘 : 락앤락 써포터즈 사례 [Brand Community] Special Report : Case Study - 락앤락 써포터즈여성회원 28만, 붉은 악마보다 무섭지! 밀폐용기 회사, 커뮤니티는 활짝 열었다162호(2014.10.01) / 정지영 , 송지혜 락앤락,밀폐용기,써포터즈,커뮤니티Article at a Glance – 전략, 마케팅, 혁신국내 기업 최대 규모의 여성 커뮤니티는 대기업이 아닌 중소기업 락앤락이 운영하는 ‘락앤락 써포터즈’다. 2002년 1000여 명 수준으로 출발한 락앤락 써포터즈는 현재 회원 수가 28만 명을 넘어섰다. 이곳은 제품에 대한 직접적인 광고가 이뤄지는 곳이 아니라 회원들끼리 자발적으로 교류하고 소통할 수 있는 장(場)이다. 락앤락은 커뮤니티 운영을 외부대행사에 맡기지 않고 직접 운영한 점, 회.. 더보기 언론사 입사 준비 후기/ 언론고시/기자 되는 방법/신문사 작성자: 서울 중위권 대학/ 어문계열(주전공), 사학(부전공) 1. 준비과정 딱히 준비과정은 없었습니다. 기자 준비의 필수 코스라 할 수 있는 스터디도 두 번 밖에 해보지 않았고, 그 두 번을 합한 기간도 한달이 채 되지 않습니다. 아카데미는 당연히 다녀본 적이 없고 (한터?) 주변 사람들에게 글을 첨삭 받아 본 적도 거의 없습니다. 도서관이나 시청각에서 혼자 공부했습니다. 그저 많이 읽었습니다. 3년 여간 경제신문을 매일 정독했고, 역사와 경제사 전반에 관심이 많아 관련 서적을 꾸준히 탐독했습니다. 하루 일과는 단순했습니다. 아침에 일어나 즐거운 마음으로 4시간 가량 경제신문을 읽고 (문화, 스포츠면 제외 모든 기사 다 읽었습니다.) 기사에서 중요한 대목이나 경제 관련 내용을 노트에 정리했습니다. 깊이.. 더보기 정제 마진 악화 겪는 정유사들 '콘덴세이트'에 눈길 (서울=연합인포맥스) 정원 기자 = 정제마진 악화로 국내 정유업체들의 시름이 갈수록 깊어지는 가운데 미국산 콘덴세이트 수입에 나서고 있어 주목된다. 그간 국내 정유사들은 중동산 원유를 주로 수입해 정제해왔지만, 수익성 확보가 여의치 않자 더 저렴한 원유 도입처 물색에 열을 올리고 있는 상황이다. 8일 정유업계에 따르면 GS칼텍스는 지난달 11일 국내 최초로 미국산 콘덴세이트 40만배럴을 수입했다. SK이노베이션 또한 40만배럴의 콘덴세이트를 다음달 들여올 예정이다. 콘덴세이트는 천연가스 개발 과정에서 나오는 액상 탄화수소로 이를 정제하면 원유보다 싼 가격에 휘발유와 나프타 등을 생산할 수 있게 된다. 초경질유인 만큼 수익성 있는 제품들을 기존 원유에 비해 다량으로 만들어 낼 수 있다는 것이 특징이다. 미.. 더보기 업황 불황 정유업계, 유가 하락에 위기 고조 국제유가 하락세가 지속되면서 정유업계 실적에 빨간불이 켜졌다. 특히 올해 4분기까지 유가 약세 압력은 지속될 것으로 예상되는 만큼 실적 개선 여부는 안갯속이다. 8일 관련업계에 따르면 국내 정유사들의 올해 4분기 정유부문 영업적자는 지속될 것으로 관측된다. 유가 하락 및 정제마진 약세 영향으로 구조적인 높은 이익을 기대하기 어렵다는 분석이다. 증권가에서는 정유업계의 지난 3분기 실적 부진이 지속될 것으로 전망하고 있다. 유안타증권은 에쓰오일(S-OIL)의 3분기 영업손실이 288억을 나타낼 것으로 내다봤다. 특히 정유부문의 예상 영업손실은 2천11억원으로, 전분기 1천529억원 대비 적자폭 확대가 전망됐다. SK이노베이션의 3분기 예상 영업이익은 119억원으로 전분기 대비 회복이 기대되지만, 정유부문의 .. 더보기 병원의 센터화로 보는 Big 4 병원 별 특징 병원의 센터화로 보는 Big 4 병원 별 특징늘 느끼는 것이지만 의사의 business career라는 주제로 쓸 글이 참 제한적입니다. 그러다 보니 벌써 넉달 이상 아무 글도 올리지 못했습니다. 앞으로는 주제를 좀 넓혀서 제가 평소에 관심이 많던 병원 경영에 대해서도 써볼 까 합니다. 최근 모컨설팅 회사에서 보고서 쓰는 것을 자문해준 일이 있습니다. 우리나라 Big 4 병원들이 센터화를 하는 방식이 다른데 그 이유가 무엇일까 하는 부분이었고 그 부분을 고민하다보니 해당 병원들의 특성을 잘 보여주는 주제라는 것을 알게되었습니다. 병원에서 주요 기능들을 모아 센터를 만드는 것은 이미 오랜기간 해 온 것이고 지금도 활발히 이루어지고 있는 활동입니다. Big 4병원은 물론이고 웬만한 지방대병원에도 암센터, 심.. 더보기 대학병원 적자나는 진료과는 없애야 하는가?: 비용에 대한 이해 대학병원 적자나는 진료과는 없애야 하는가?: 비용에 대한 이해 제가 예전에 일했던 병원에서는 원가 회계의 방법으로 Activity Based Costing(ABC: 활동 기준 원가)라는 방법을 사용했습니다. 쉽게 이야기 하자면 병원에서 이루어지는 모든 진료 활동에 대해서 거기에 들어간 재료비를 구하는 것은 물론 (이건 간단하지요) 교수, 전공의, 간호사, 의료기사가 사용하는 시간을 감안해서 인건비가 얼마나 들어가는 지 계산하여 배정하고, 전기/수도 요금, 의료기기 비용 등을 일일이 계산하여 배정합니다. 즉, 어떤 진료 활동이 있으면 그로 인한 매출이 얼마고 인건비는 얼마가 들어가고, 각종 비용이 얼마나 들어가는 지를 알 수 있어 그로 인한 이익이 얼마인지까지 바로 구할 수 있습니다. 물론 같은 수술이라고.. 더보기 [AppAnnie 주간 리포트 #2] 2014년 2분기 모바일 게임 시장 리포트 글로벌 모바일 앱 시장조사업체 앱애니와 IDC(International Data Corporation)가 파트너십을 맺고 공동으로 제작한 앱애니 & IDC 모바일 게임분야 시장 리포트를 발표하였다. 이번 보고서는 모바일을 비롯하여 게임에 최적화된 휴대용 기기 사용자의 특성을 분석하는 ‘게임 소비 트렌드’를 분석한 것으로 앱 스토어 시장 점유율과 플랫폼별 개인 소비(지출) 등 다양한 정량 자료를 분석하여 인사이트를 제시하고 있다. 특히 올해 2분기 시장 리포트는 스마트 기기 소비 트렌드 및 퍼블리셔와 투자자에게 중요한 정보를 담고있다. 「2014 2분기 앱애니 & IDC 모바일 게임 시장 리포트」에 실려있는 주요 내용을 요약하면 아래와 같다. OS별 전 세계 스마트폰/태블릿 PC 사용자 수 추이 올해 2분.. 더보기 이전 1 2 다음